2012 年北欧游戏:Wooga 讲述让 Diamond Dash 在 iOS 上取得成功的漫长过程
德国出版商 Wooga 已在 Facebook 上建立了其游戏业务。
但随着社交移动业务的快速增长,该公司知道必须将其游戏也引入智能手机和平板电脑。
这就是产品经理 Teemu Haila 在 Nordic Game 上谈论将关键游戏 Diamond Dash 引入 iOS 的内容。
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显然,重新设计的关键要素是用户界面。
“它需要方便每个人使用,并且在设备上感觉很自然,”海拉说。
这个过程是立即开始测试,即使设计还只是纸质模型。这个高度迭代的过程的结果是,当你启动游戏时,你首先看到的是你的好友列表,这确立了社交元素。
Wooga 还专注于游戏的教程,使用指标来检查人们遇到的问题所在。
当该公司认为游戏已准备就绪时,便于 2011 年 11 月在加拿大软启动了 iPhone 最低可行产品版本。
然而讽刺的是,尽管 Wooga 希望在发布会上保持低调以调整游戏玩法,但苹果加拿大公司却推出了这款游戏。
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也许开发过程中最大的一步是 2011 年底发布的 1.3 版本。
这就是 Haila 所说的可行产品。除了新内容和 UI 调整外,Wooga 还致力于让更多人登录 Facebook,以充分利用病毒式传播的机会。
“之前我们只有大约 28% 的用户登录。这还不够,”Haila 说道。
新生命和软货币等激励措施已将这一比例推高至 60% 以上。
长途
更普遍的是,随着公司不断更新游戏,并添加硬货币项目,Diamond Dash 继续在畅销榜上名列前茅。它现在一直稳居美国畅销榜前 100 名。
“移动业务现在对我们来说是一项可持续的业务,”海拉说。“我们会长期从事这项业务。”
而且,由于 Diamond Dash 的主要开发是由单独的 Flash 开发团队负责(代码库也是分开的),因此只有三个人在任何时候从事 iOS 版本的开发。
然而,曾经有超过 100 人参与过该项目。